发表时间:2024-09-04 20:05:24 浏览:135

上线即暴死的惨状震惊了许多游戏业界人士,外媒Gamespot整理了部分人对此的反应:
《战争机器》之父Cliff Bleszinski表示同情(他主导开发的《LawBreakers》在18年上线后同样迅速暴死):《星鸣特攻》,我能感受到你的痛苦。
拳头游戏前高级概念艺术家Michael Maurino:对于本作我感到非常遗憾,我想说,即使你拥有一流的团队、巧妙独特的玩法、极具吸引力的美术和角色、优化极佳的性能、跨平台游戏支持,甚至在疫情期间玩家都待在家里玩游戏这一天时——你仍然可能面临重重挑战。
彭博社记者Jason Schreier:每当一款没有吸引力或口碑不佳的实时服务游戏未能打入过度饱和的市场时,地球上最讨人厌的人就会责怪多样性。
彭博社记者Christopher Dring:亲爱的玩家们,当一款你没有的主机上的游戏表现不佳时,无论是《星鸣特攻》、《地狱之刃》还是《NES世界锦标赛》,这对你来说并不是一种胜利。没有人是赢家。
《华盛顿邮报》记者Gene Park:我能确定《星鸣特攻》剩下的大多数玩家基本上都在为了刷经验而在游戏里自杀(以求在关服前拿到白金奖杯)。
H4cker:本来希望调到明天下午三点,但某一方管理层不同意
Doran:Zeus和Kiin的共同点是对线强,每次打他们都很困难
WE赛后群访Monki:我们更团结了大家更像是一体的脱节情况少了
FPX粉丝怒斥银河:顶级打野带队直冲次级联赛然后拍拍屁股自己去登峰
Vampire:今天我们减少了很多小失误减少中期失误葬送掉比赛
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