发表时间:2024-10-13 13:59:16 浏览:108
Tomkohiko Sho表示:“《真三国无双:起源》是只有在这个时代才能制作出来的东西,战场的感觉是早期游戏的概念之一。而现在,在当前一代的主机和PC上,我们真的能够深入探索这一概念。”
Tomkohiko接着说:“我们团队的程序员希望在屏幕上显示至少10000名士兵,这也是他们的目标。对他们来说,实现这个目标可能比较困难,但他们确实非常努力,我想你们从屏幕上的效果就能看出来。”
“一直以来,我们的理念都是用当时最先进的硬件制作最好的游戏。至于新游戏,核心理念没有改变。在我接受《真三国无双:起源》采访之前,索尼透露了PS5 Pro的消息,Omega Force团队对此有所了解,并正在考虑高帧率和高分辨率的响应”
很明显,团队的理念没有改变,但改变的是开发一款游戏所需的时间和成本。Tomkohiko说:“开发成本确实在上升,开发周期确实在延长,但这对我们来说是一个挑战。我们希望尽可能高效地制作游戏,我想我们已经找到了合适的平衡。

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